Posted by: admin апреля 5th, 2024
Левые консалтинговые фирмы разоблачены как невидимая рука, стоящая за вокификацией видеоигр
Как всё перевернулось за последнее десятилетие. Если вы участвовали в начале культурной войны около десяти лет назад, то, вероятно, помните резкие и явные перемены в популярных СМИ в 2015-2016 годах. В кино, на телевидении, в рекламе и даже в видеоиграх наблюдался всплеск леворадикальной и феминистской пропаганды, которая носила крайне агрессивный, возможно, даже воинственный характер. Некоторые люди в то время высказывали свое мнение и ставили под сомнение мотивы, стоящие за этой тенденцией, но были разбиты разъяренными толпами активистов и корпоративных журналистов с обвинениями в "теории заговора" и "фанатизме".
Другими словами, они утверждали, что вы видите не то, что думаете. Не было никакой феминистской повестки дня. Не было повестки дня для геев или транссексуалов. Не было никаких социалистических идей. Все это было только в вашей голове.
Если и есть одно правило, которое распространяется на все политические начинания, так это следующее: Если вам приходится скрывать свои намерения и лгать о своих целях, пытаясь распространить свою идеологию, значит, с вашей идеологией что-то не так. Именно в этом и заключается проблема, присущая попыткам распространения доктрины вокизма - активисты и провокаторы никогда не спрашивают никого, хотят ли они услышать о идеях воков; они стремятся заставить всех увидеть и услышать их, до такой степени, что люди не могут избежать этого.
Еще более оскорбительным является тот факт, что, хотя большинство этих активистов утверждают, что являются поклонниками медиа, против которых они выступают, они обычно оказываются мошенниками. Идеологи вокизма не испытывают искреннего интереса к ностальгии, кино, видеоиграм, комиксам и т.д. Они заботятся об этих вещах только потому, что видят в них средство для кооптации, заражения и доминирования. Левые хорошо знают, что если они будут контролировать поп-культуру, то смогут контролировать мышление следующего поколения.
Взрыв этого культа стал очевиден к 2016 году, что привело к росту контрдвижения среди независимых и консервативных людей в поп-медиа сообществах, включая видеоигры. Возникло движение Gamergate, вызванное желанием осудить "полицию мысли", захватившую индустрию игр.
Движение вызвало бурю протестов среди основных новостных платформ, которые пытались дискредитировать их как чудовищных женоненавистников и расистов, которые просто расстроены, потому что им не нравится "разнообразие в играх". Но разнообразие в играх было всегда, так что это обвинение не имело под собой почвы. Настоящая причина, по которой левые были в ярости из-за Gamergate, заключалась в том, что они знали, что он представляет собой - организованный отпор. Если бы так продолжалось и дальше, пропагандистская машина в конце концов была бы разоблачена.
Перенесемся в 2024 год, уже после того, как ажиотаж вокруг "Геймергейта" угас. Правда наконец-то официально раскрыта после разоблачений малоизвестной компании Sweet Baby Inc.
Основанная в 2018 году, Sweet Baby Inc - это консалтинговая фирма в области медиа, базирующаяся в Монреале, Канада. Многие из основателей компании имеют прямые связи с теми же левыми пропагандистами, которые были разоблачены Gamergate много лет назад. Эта группа также несомненно связана с программами по разнообразию, равенству и инклюзивности. Распространение DEI и причина, по которой подобные консалтинговые фирмы вообще имеют хоть какой-то рынок, обусловлены исключительно глобальной схемой кредитования ESG.
На пике развития ESG такие компании, как Blackrock и Vanguard, предоставляли миллиарды дешевых кредитов любым корпорациям, готовым продемонстрировать свою преданность делу вокизма. Теперь повестка дня открыто признается: суть в том, чтобы использовать легкие деньги для "навязывания поведения" (и нарративов) общественному сознанию.
Недавние расследования, проведенные множеством независимых изданий, показали, что компания Sweet Baby Inc. участвовала в самых вопиющих воковских играх последнего десятилетия. Любой, кто следит за тенденциями, мог заметить экспоненциальный рост кричащего и деспотичного голоса в мире игр. Как оказалось, прогрессивное удушение видеоигр не было неорганизованным делом, совершенным случайными активистами, не связанными друг с другом; оно было очень централизованным и целенаправленным, с использованием "террора" толпы в качестве рычага, чтобы убедить разработчиков игр вставить воковский месседж в свои продукты.
Помимо заманчивых субсидий ESG, стратегия консалтинга работает следующим образом: Воковские "консультанты" обвиняют разработчиков в производстве фанатичного контента и подстрекают левацкие толпы из сотен или тысяч человек преследовать их. Затем консультанты предлагают свои услуги разработчикам, которые подвергаются нападкам, говоря им, что все, что им нужно сделать, это нанять консалтинговую фирму, и толпа оставит их в покое. Другими словами, это вымогательство под предлогом защиты.
Как только они входят в дверь, они сеют страх в умах маркетинговых команд, представляя им орды культуры отменены, идущие уничтожать их компанию. Маркетинговая команда убеждает производителей игр внедрять в них непрекращающиеся воковские сюжеты, несмотря на то что никто из их клиентов этого не хочет. В итоге рынок видеоигр насыщается левацкой пропагандой. Достаточно всего нескольких таких консалтинговых организаций, чтобы изменить ход развития целой индустрии. Компании, которые раньше заботились о том, чтобы делать отличные продукты и радовать своих клиентов, внезапно становятся не более чем рупорами для прогрессистских идей.
If you wanna see how much #SweetBabyInc lied in @Kotaku's PATHETIC ideological puff piece about how they don't force diversity in games, see this clip from Sweet Baby Inc CEO herself explaining how they FORCE their opinions into games to "TAKE OVER" them: pic.twitter.com/AH9lIroWs7
— Johnny Massacre (@JohnnyMassacre) March 9, 2024
Sweet Baby Inc. уже давно использует подобную тактику силового давления, но их последняя попытка закрыть страницу Steam, посвященную составлению списка игр, к которым приложили руку консультанты, стала той соломинкой, которая сломала спину верблюду. Вместо того чтобы заглушить инакомыслие, группа вызвала ураган, в результате которого их подвиги стали обсуждаться во всех уголках Интернета.
Это очень похоже на попытки левых закрыть Twitter-аккаунт Libs of TikTok, который был виновен только в том, что репостил видео, сделанные активистами, описывающими своими словами их безумные мотивы. Компания Sweet Baby Inc пыталась закрыть страницу, на которой перечислялись только видеоигры, в которых они принимали участие. Почему? Можно только догадываться, но, похоже, они не хотели, чтобы потребители знали об их существовании.
К счастью, сработал "эффект Стрейзанд", и теперь весь мир знает о существовании этих групп и о том, чем они занимаются. Но самое главное - это оправдание тех людей (например, Gamergate), которые годами боролись за то, чтобы доказать, что в индустрии видеоигр на самом деле существует согласованный левый заговор. Они не были фанатичными или "сумасшедшими", они были правы, и теперь все это знают.
перевод отсюда
Помощь проекту (доллары) PayPal.Me/RUH666Alex
Настольную книга волновиков "Волновой принцип Эллиотта" в бесплатном доступе
Если хотите помочь проекту, можно просто зарегистрироваться по ссылке
blog comments powered by Disqus